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VRay3.4 for SketchUp毛發(fā)系統(tǒng)——草地

前言

真正入行不到半年

有什么寫的不對不好的很愿意與大家一起討論

并且改正

剛上手VFS3.4不到一周時(shí)間

最先嘗試了一下毛發(fā)系統(tǒng),感覺完全飛舞

用一個(gè)小場景來分享一下我的所得


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這個(gè)場景其實(shí)很簡單,所要調(diào)整的材質(zhì)也不多

主要是草地、小多肉以及花盆

(土地是后期合成的…渲染沒搞出來)


VRay3.4 for SketchUp毛發(fā)系統(tǒng)——草地


建立模型,將花盆周邊挖洞留出一部分土地

整個(gè)草地建立群組,然后使用毛發(fā)系統(tǒng)


SU交流


為了將遠(yuǎn)處的草與墻角相交接更好

我將與墻角相交接的草單獨(dú)建立一個(gè)群組

并設(shè)為代理物體

(當(dāng)時(shí)不知道怎么想的用了這個(gè)方法太蠢了...后邊會介紹一個(gè)更好的方法)


vray


除草地的材質(zhì)參數(shù)就不詳細(xì)介紹了

大部分使用的是材質(zhì)庫的材質(zhì)并稍加調(diào)整

陽光部分主要是將渾濁度(10.0)以及

強(qiáng)度(4.0)加大

避免處于陰影處的建筑過藍(lán)

關(guān)于毛發(fā)系統(tǒng)

該場景主要涉及到了如下幾個(gè)參數(shù)


sketchup


? 1. 基本參數(shù)

這一欄其實(shí)很簡單,用一個(gè)更簡單的場景來說明

在測試之前我已經(jīng)將每個(gè)面的密度降低到最小

(分配—每個(gè)面—最小值)

這樣可以更清晰的看到每一根毛發(fā)的變化

(每一次測試都只更改一個(gè)參數(shù)

其余參數(shù)保持默認(rèn))


vray3.4


●關(guān)于重力跟彎曲的區(qū)別

重力應(yīng)該是地球吸引力(Z方向上)而導(dǎo)致的下垂

彎曲則是物體本身的彈性

(物理屬性,就像彎曲5.0時(shí)失去彈性

整個(gè)草呈現(xiàn)蔫兒了的狀態(tài))

●關(guān)于錐度0.0與1.0的區(qū)別

在我現(xiàn)在看來是毛毯與草地的區(qū)別

也就是毛發(fā)頂端是否為尖端



? 2. Curl

(我認(rèn)為這個(gè)翻譯有一些歧義,更傾向于“盤繞”)

這個(gè)測試也是基于這個(gè)簡單場景的俯視圖

●首先將半徑進(jìn)行逐漸增大

選取一根毛發(fā)以及這一根的陰影高度觀察

其實(shí)很容易得出結(jié)論

實(shí)際上是以指定值的半徑進(jìn)行盤繞

(單獨(dú)看這個(gè)參數(shù)我沒有想明白它的用處,但當(dāng)這個(gè)值不為0時(shí),”數(shù)量“會發(fā)生明顯變化)

●其次數(shù)量是指一根毛發(fā)上的卷曲數(shù)量

(感覺可能用于枯草那類的效果)


毛發(fā)系統(tǒng)

扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)


? 3. 差異與分配

●關(guān)于差異

就是上述參數(shù)的一些變化程度

通過實(shí)時(shí)渲染還是比較容易看出區(qū)別的

●關(guān)于分配

有兩種形式:按區(qū)域跟按面,其實(shí)也沒啥好說的…

每個(gè)區(qū)域或者是每個(gè)面生成指定數(shù)量的毛發(fā)

(個(gè)人覺得最終效果差不太多…按個(gè)人需求設(shè)置即可)


? 4. 細(xì)節(jié)等級

●關(guān)于細(xì)節(jié)等級

大致意思就是遠(yuǎn)離場景模型的毛發(fā)的密度會降低

節(jié)省計(jì)算時(shí)間

(但由于我電腦分辨率的問題無法看到渲染時(shí)間的區(qū)別…. 心痛到無法呼吸)


VRay3.4 for SketchUp毛發(fā)系統(tǒng)——草地


最終渲染效果感覺差別不大


? 5. 紋理

●關(guān)于紋理

這個(gè)場景沒有應(yīng)用到

但用長度貼圖這一項(xiàng)簡單說明一下

比如說將長度貼圖賦予一個(gè)位圖

(位圖就是一張黑到白漸變圖)


SU交流


將貼圖大小以及角度進(jìn)行調(diào)整

(主目的是將貼圖適應(yīng)場景

并避開陰影區(qū)方便對比)

這樣草地就會形成從無到有的一個(gè)變化

(其實(shí)在上邊講到的建草地模型時(shí)可以不用分成兩塊,用一張貼圖控制效果會更自然一些)


vray


? 6. 出圖


sketchup


該場景草地相關(guān)參數(shù)

每個(gè)場景都有自己的特點(diǎn)

要根據(jù)自己的需求進(jìn)行設(shè)置


vray3.4


最終需要RGB、材質(zhì)以及景深三個(gè)通道

進(jìn)行明暗、色彩、配景合成(土地)以及

景深效果處理


毛發(fā)系統(tǒng)


7.最后的最后

了解這些參數(shù)的意義是為了

更快更好的得到想要的效果

熟練運(yùn)用再加上實(shí)時(shí)渲染的配合就可以起飛啦~

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評論(1)

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