【3D效果圖點(diǎn)評(píng)第31期】新中式&現(xiàn)代風(fēng)格
▲▲▲點(diǎn)評(píng)作品(原圖)▲▲▲
模型部分:如果在我們鏡頭前面的模型,精度要高,還有材質(zhì)也是一樣,不然大圖渲染出來,細(xì)節(jié)部分就暴露出來了,差一點(diǎn)的話,對(duì)整個(gè)圖像的影響也是非常大的。
材質(zhì)部分:前面部分的植物材質(zhì)發(fā)灰,需要調(diào)整,?地毯部分紋理凹凸出不來,金屬黑色的可以調(diào)整,不要顯得發(fā)灰。
燈光部分:明暗對(duì)比不強(qiáng)烈,陰影很少,主光在室外窗口,反方向的背對(duì)物體陰影應(yīng)該很強(qiáng)。
整體效果:整體明暗對(duì)比不強(qiáng)烈,背對(duì)物體陰影不夠強(qiáng);部分紋理凹凸出不來,需要調(diào)整;鏡頭前面的模型,精度要高,差一點(diǎn)的話,對(duì)整個(gè)圖像的影響也是非常大的。
▲▲▲(建議切換至高清模式觀看)▲▲▲
▲▲▲點(diǎn)評(píng)作品(原圖)▲▲▲
鏡頭部分:左邊貼圖細(xì)節(jié)很粗糙,如果在我們鏡頭部分的模型,需要精細(xì)的模型以及貼圖,這樣才能顯示出細(xì)節(jié),看的天花比較多,家具部分很看起來很堵,相機(jī)可以從窗外打進(jìn)來,一點(diǎn)透視。讓空間有延伸性。
燈光部分:過渡不是很好,明暗灰對(duì)比太過斷開;陰影部分很少。
材質(zhì)部分:門套跟門材質(zhì)需要一樣,皮紋部分紋理出不來,還有UVW貼圖需要調(diào)好,不要有拉伸的感覺。
整體效果:燈光過渡不是很好,明暗灰對(duì)比太過斷開,鏡頭看起來很堵,需要精細(xì)的模型以及貼圖,皮紋部分紋理出不來,UVW貼圖需要調(diào)好。
▲▲▲(建議切換至高清模式觀看)▲▲▲
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