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【渲染圖文】3Dmax-3維捕捉和2.5維捕捉的區別-免費教程

3維捕捉和2.5維捕捉的區別

不管我們是使用哪種捕捉,我們先設置下捕捉選項,如下圖,

①把鼠標放到捕捉命令上,單擊鼠標右鍵打開柵格和捕捉設置對話框。

②在捕捉欄里勾線頂點、端點、中點。(也可以是其它的選項,這里我只是介紹一下我一般使用的選項)

③在選項欄里勾選捕捉到凍結對象、啟用軸約束。

④關閉對話框即可。

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【渲染圖文】3Dmax-3維捕捉和2.5維捕捉的區別-免費教程


下面來介紹一個幾種捕捉的區別,2維捕捉只是針對柵格點起作用(一般用處不大),在柵格點上的位置我們就能捕捉到,脫離了柵格那點就捕捉不到了。如圖所示,

①的位置不在柵格上我們設計捕捉不到的。

②的位置在柵格點上,能捕捉到(顯示黃色的框就代表可以捕捉)


渲染交流

2.5維捕捉是指物體投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上點。

如下圖所示,我們開啟2.5維捕捉,按照方形的外框捕捉線(為了使大家看清楚,這里把線加粗了)。然后旋轉一下試圖(圖2),我們可以看到用2.5維捕捉畫的線是在一個平面上,是按照方形的投影方式進行捕捉的。

3dmax?


渲染

(圖2)


3維捕捉是按照實際位置進行捕捉的,如下圖所示。我們開啟3維捕捉,按照方形的外框捕捉線(為了使大家看清楚,這里把線加粗了)。然后旋轉一下試圖(圖3),我們可以看到它還是附著在方形上,按照我們方形的實際位置進行的捕捉。

效果圖學習

免費教程

(圖3)


PS:2維捕捉一般情況先我們用不上,大家了解一下就好,2.5維和3維捕捉我們用到的比較頻繁,特別是2.5維捕捉。2.5維捕捉一般我們在頂視圖,前視圖,左視圖里使用,對多個物體對齊特別實用。3維捕捉,一般我們在透視圖里使用,在描線上有著很好的作用。


出品:扮家家特訓營

渲染技術組制作編寫


效果圖

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渲染

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