渲染設(shè)置基礎(chǔ)學(xué)會(huì)了嗎?
本指南將粗略地解釋大部分的VRay渲染設(shè)置.
必需要有一些非常基礎(chǔ)的3D Studio Max的知識(shí)才能理解本指南所講.
要在每一個(gè)主題上獲得更多的信息,請(qǐng)查閱在線(xiàn)手冊(cè).?
如果你大致上對(duì)渲染有個(gè)基本的認(rèn)識(shí)的話(huà),那同樣是件好事.
像全局照明(Global Illumination),光線(xiàn)跟蹤(raytracing),抗鋸齒(antialiasing),置換(displacement)等術(shù)語(yǔ),在你與VRay共事之前應(yīng)該不會(huì)陌生.?
本指南所用的VRay版本為1.47.03.?
1.設(shè)置VRay為產(chǎn)品渲染器?
打開(kāi)渲染設(shè)置對(duì)話(huà)框,到Current Renderer卷展欄并點(diǎn)擊assign按鈕來(lái)選擇產(chǎn)品渲染器.在列表中選擇VRay.
2.額外的卷展欄?
在設(shè)置VRay為主渲染器后,你會(huì)注意到一堆新的卷展欄.
每個(gè)卷展欄在其名稱(chēng)之前都有"VRay:"的字樣,VRay 的渲染設(shè)置就充滿(mǎn)在其中了...下一步將大致講述每一個(gè)卷展欄.
3.VRay幀緩沖器(Frame buffer)當(dāng)激活時(shí),VRay幀緩沖器就取代了Max虛擬幀緩沖器(virtual frame buffer).VRay幀緩沖器有著更加多的選項(xiàng)來(lái)顯示處理圖像和許多有趣的選項(xiàng).在這個(gè)卷展欄里你可以取消"get resolution from max"的勾選來(lái)控制清晰度的大小."Render to V-Ray raw image file"選項(xiàng)能讓你渲染一個(gè)非常高清晰度的圖像,而沒(méi)有占用完可用的內(nèi)存.VRay幀緩沖器的使用是僅適合于高級(jí)VRay用戶(hù)的.若你剛接觸VRay,不必費(fèi)心在這里.
4.VRay全局切換(Global switches)
這里你可以控制和不用考慮大多數(shù)的VRay的設(shè)置,這主要是用來(lái)加速測(cè)試渲染.
你可以關(guān)掉所有的置換(Displacement),燈光(Lights),默認(rèn)max燈光(Default lights),隱藏?zé)艄?Hidden
lights),陰影(Shadows),僅僅是取消相應(yīng)的勾取即可.?
"Don't render final image"按鈕用來(lái)使VRay僅計(jì)算GI(例如發(fā)光貼圖)而不渲染圖像.現(xiàn)在先不管它:-)
對(duì)應(yīng)的勾選可使場(chǎng)景中所有的反射和折射(reflections and refractions)打開(kāi)或者關(guān)閉.這對(duì)于測(cè)試目的
是非常有用的.
Max depth控制著反射和折射的深度(在光線(xiàn)跟蹤處理中光線(xiàn)被忽略前反射/折射的次數(shù)).
你同樣可以關(guān)閉所有的貼圖(Mpas),所有的貼圖過(guò)濾(Filter maps)等...及如模糊反射或折射的光澤效果
(Glossy effects).關(guān)閉它們會(huì)大大改善渲染速度,在做測(cè)試渲染時(shí)也十分靈活.?
Override mat可用來(lái)給場(chǎng)景中所有物體一個(gè)同樣的材質(zhì).?
Secondary ray bias:請(qǐng)查閱手冊(cè).?
5.圖像采樣器(抗鋸齒)在VRay里,你可以從3個(gè)圖像采樣器中選擇一個(gè)來(lái)計(jì)算圖像的抗鋸齒.這可以控制你的圖像銳利和平滑的程度,且對(duì)渲染時(shí)間有極大的影響.
Fixed rate是非常快速的,但在很多情形下會(huì)慢.若有大量的光澤材質(zhì)(glossy materials),區(qū)域陰影(area shadows),運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)等時(shí)可以使用它...較高的subdivs值意味更好的質(zhì)量,更多的渲染時(shí)間.
Adaptive QMC是我特別喜愛(ài)的.與它的名字所講一樣,它是一個(gè)自適應(yīng)的采樣器,它會(huì)將其計(jì)算適應(yīng)到情形中去.它將比較通過(guò)一些極限值來(lái)計(jì)算過(guò)的像素的質(zhì)量,和判斷是否足夠好或者需要更多的計(jì)算.這個(gè)采樣器的質(zhì)量是由QMC卷展欄(更下面的卷展欄)來(lái)控制的.若你的場(chǎng)景中有很多的光澤材質(zhì),區(qū)域陰影,運(yùn)動(dòng)模糊等,和若果你想最大限度地控制圖像的速度與質(zhì)量的話(huà),使用這個(gè)采樣器.要控制好這個(gè)采樣器需要一些時(shí)間,但一旦你控制好后,你只需少量的點(diǎn)擊就可以完全控制VRay了.
Adaptive subdivision同樣是一個(gè)自適應(yīng)的方法.雖然它在許多情況下非常快,但場(chǎng)景中有大量的光澤效果時(shí)會(huì)非常慢.它同樣在渲染時(shí)使用更多的內(nèi)存.若你的場(chǎng)景中有大塊的平滑區(qū)域(例如一個(gè)室內(nèi)有大塊的白墻)時(shí)就使用這個(gè)采樣器.min/max級(jí)別控制著質(zhì)量,0/2是個(gè)不錯(cuò)的數(shù)值,-2/-1對(duì)于非常快速的測(cè)試渲染是很合適的.要理解這3種采樣器的不同之處,那么一些測(cè)試是需要的.在線(xiàn)文檔已經(jīng)在這個(gè)主題上有個(gè)非常好的解釋了,且有許多例子來(lái)說(shuō)明不同之處.若你在場(chǎng)景中的一些精細(xì)材質(zhì)或者高細(xì)節(jié)的地方上有問(wèn)題的話(huà)可以改變抗鋸齒過(guò)濾器.每一個(gè)采樣器材都有它自己的特性,但本指南的目的并不是將它們?nèi)慷冀忉屒宄?在許多情況下,你可以不用理它,簡(jiǎn)單地直接將它關(guān)掉就可以啦.
常用的一些過(guò)濾器:
- none
- mitchell netravali: 平滑的結(jié)果,很好的控制
- catmull rom: 非常銳利 (有一點(diǎn)點(diǎn)像photoshop里用了'unsharp mask'的結(jié)果)
- soften 其radius值大約2.5 (平滑且快速)
Vary中給HDR改變顏色的方法,學(xué)會(huì)了嗎?
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