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渲染設置基礎學會了嗎?

本指南將粗略地解釋大部分的VRay渲染設置.

必需要有一些非常基礎的3D Studio Max的知識才能理解本指南所講.

要在每一個主題上獲得更多的信息,請查閱在線手冊.?


如果你大致上對渲染有個基本的認識的話,那同樣是件好事.

像全局照明(Global Illumination),光線跟蹤(raytracing),抗鋸齒(antialiasing),置換(displacement)等術語,在你與VRay共事之前應該不會陌生.?


本指南所用的VRay版本為1.47.03.?


1.設置VRay為產品渲染器?

打開渲染設置對話框,到Current Renderer卷展欄并點擊assign按鈕來選擇產品渲染器.在列表中選擇VRay.


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2.額外的卷展欄?

在設置VRay為主渲染器后,你會注意到一堆新的卷展欄.

每個卷展欄在其名稱之前都有"VRay:"的字樣,VRay 的渲染設置就充滿在其中了...下一步將大致講述每一個卷展欄.


渲染設置基礎學會了嗎?


3.VRay幀緩沖器(Frame buffer)當激活時,VRay幀緩沖器就取代了Max虛擬幀緩沖器(virtual frame buffer).VRay幀緩沖器有著更加多的選項來顯示處理圖像和許多有趣的選項.在這個卷展欄里你可以取消"get resolution from max"的勾選來控制清晰度的大小."Render to V-Ray raw image file"選項能讓你渲染一個非常高清晰度的圖像,而沒有占用完可用的內存.VRay幀緩沖器的使用是僅適合于高級VRay用戶的.若你剛接觸VRay,不必費心在這里.


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4.VRay全局切換(Global switches)

這里你可以控制和不用考慮大多數的VRay的設置,這主要是用來加速測試渲染.

你可以關掉所有的置換(Displacement),燈光(Lights),默認max燈光(Default lights),隱藏燈光(Hidden

lights),陰影(Shadows),僅僅是取消相應的勾取即可.?


"Don't render final image"按鈕用來使VRay僅計算GI(例如發光貼圖)而不渲染圖像.現在先不管它:-)

對應的勾選可使場景中所有的反射和折射(reflections and refractions)打開或者關閉.這對于測試目的

是非常有用的.


Max depth控制著反射和折射的深度(在光線跟蹤處理中光線被忽略前反射/折射的次數).

你同樣可以關閉所有的貼圖(Mpas),所有的貼圖過濾(Filter maps)等...及如模糊反射或折射的光澤效果

(Glossy effects).關閉它們會大大改善渲染速度,在做測試渲染時也十分靈活.?


Override mat可用來給場景中所有物體一個同樣的材質.?



Secondary ray bias:請查閱手冊.?


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5.圖像采樣器(抗鋸齒)在VRay里,你可以從3個圖像采樣器中選擇一個來計算圖像的抗鋸齒.這可以控制你的圖像銳利和平滑的程度,且對渲染時間有極大的影響.

Fixed rate是非常快速的,但在很多情形下會慢.若有大量的光澤材質(glossy materials),區域陰影(area shadows),運動模糊(motion blur)等時可以使用它...較高的subdivs值意味更好的質量,更多的渲染時間.

Adaptive QMC是我特別喜愛的.與它的名字所講一樣,它是一個自適應的采樣器,它會將其計算適應到情形中去.它將比較通過一些極限值來計算過的像素的質量,和判斷是否足夠好或者需要更多的計算.這個采樣器的質量是由QMC卷展欄(更下面的卷展欄)來控制的.若你的場景中有很多的光澤材質,區域陰影,運動模糊等,和若果你想最大限度地控制圖像的速度與質量的話,使用這個采樣器.要控制好這個采樣器需要一些時間,但一旦你控制好后,你只需少量的點擊就可以完全控制VRay了.

Adaptive subdivision同樣是一個自適應的方法.雖然它在許多情況下非常快,但場景中有大量的光澤效果時會非常慢.它同樣在渲染時使用更多的內存.若你的場景中有大塊的平滑區域(例如一個室內有大塊的白墻)時就使用這個采樣器.min/max級別控制著質量,0/2是個不錯的數值,-2/-1對于非常快速的測試渲染是很合適的.要理解這3種采樣器的不同之處,那么一些測試是需要的.在線文檔已經在這個主題上有個非常好的解釋了,且有許多例子來說明不同之處.若你在場景中的一些精細材質或者高細節的地方上有問題的話可以改變抗鋸齒過濾器.每一個采樣器材都有它自己的特性,但本指南的目的并不是將它們全部都解釋清楚.在許多情況下,你可以不用理它,簡單地直接將它關掉就可以啦.


常用的一些過濾器:

- none

- mitchell netravali: 平滑的結果,很好的控制

- catmull rom: 非常銳利 (有一點點像photoshop里用了'unsharp mask'的結果)

- soften 其radius值大約2.5 (平滑且快速)


更多技巧分享:

Vary中給HDR改變顏色的方法,學會了嗎?

HDR貼圖在VR中的使用詳情

分享一些比較有用的3dmax技巧


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