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教你使用VR材質的環境通道

VR材質里有一個環境通道,它的用處是可以調節材質自身的環境設置,如反射或折射的環境.


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在VR渲染面板的環境卷展欄下也有相應的選項,它們的區別就在于一個控制全局的,一個控制單體的.


教你使用VR材質的環境通道


有這么一種說法,說在環境里加上output貼圖可以加強反射,讓反射更真實,到底是不是呢?下面來測試一下,首先做一個簡單的場景并調節好相應設置,如下圖,木地板是普通的設置,環境里沒有加任何東西.


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接著在環境里加一個output貼圖,并把output amout設置為5,看看效果,沒有任何明顯的變化.



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再試一下,將數值增加到100,還是沒有任何變化.


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可見,這個說法是沒有任何根據和理論支持的.環境通道只是針對環境而言的.

下面再做一個簡單的測試.還是一個簡單的場景,環境為純黑色,純天光照明,如下圖,木地板還是普通設置.


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接著在環境里加上output貼圖,輸出數值為5,渲染,如下圖,反射環境為一個白色.


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那么再試下其他把,放一個HDRI貼圖看看,反射出HDRI貼圖了.


教你使用VR材質的環境通道


再試一下,在output貼圖配合vraycolor貼圖,如下圖


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很簡單吧,它可以控制材質在沒有反射環境的情況下的單獨調節,做出很好的效果,還有其他很好玩的用法,如這個例子,每個圓球都單獨設置了一個HDRI貼圖,全局環境里沒有任何設置.


這個在產品渲染表現里的作用還是很不錯的.

Best regards
taburiss

在材質球里的Environment 加上 HDRI 是單個物體模擬環境 讓賦予這個材質物體實現反射獨立的作用

用 output+vraycolor 在特殊場合也可以派上用場...


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