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VFS 3.4 如何應(yīng)用3S材質(zhì)?

次表面散射材質(zhì)(簡稱3S材質(zhì))

主要用于模擬一些半透明材質(zhì)

比如說人的皮膚、玉石、牛奶等等

至于說原理

簡單理解

就是光射入某種非金屬材質(zhì)后

在內(nèi)部發(fā)生了散射

最后射出進(jìn)入人的視眼睛


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(上圖來自網(wǎng)絡(luò),簡單理解即可)

以蠟燭這種能很好體現(xiàn)3S材質(zhì)效果的材質(zhì)介紹


VFS 3.4 如何應(yīng)用3S材質(zhì)?


1.建立場景

場景十分簡單

在一個密閉的立方體內(nèi)放置一個蠟燭

火焰直接采用位圖

火焰內(nèi)放置一個點光源


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2.設(shè)置光源

在我看來 3S材質(zhì)是一種“無光死”的材質(zhì)

在光照下材質(zhì)的半透明質(zhì)感能夠很好的體現(xiàn)

因此光的位置、強度等等十分重要


該場景內(nèi)光源全部來自火苗(最敷衍的火苗沒有之一)

這是一張單純的圖片 不起到照明作用

在不透明度中添加位圖并使用同樣的圖片

(也可以提前在PS里邊處理)


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火苗內(nèi)的點光源作為場景照明

顏色偏暖,與火苗顏色保持一致

因為蠟燭的尺寸很小,因此強度不必過大


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3.設(shè)置材質(zhì)


(1)建立材質(zhì)

選擇Subsurface Scattering

將該材質(zhì)賦予給物體即可


3s材質(zhì)教程


(2)設(shè)置3S材質(zhì)

分為三大方面:1.漫射 2.次表面散射 3.高光

其中 次表面散射內(nèi)包含:4.多次散射 5.單次散射


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(3)設(shè)置整體

比例(Scale)值越大,物體越透明

更改該值與更改散射半徑(Scatter Radius)產(chǎn)生的效果完全一致


VFS 3.4 如何應(yīng)用3S材質(zhì)?


折射率(Index of Refraction)一般水基材質(zhì)的折射率在1.3左右

石蠟的折射率在1.41-1.43

根據(jù)選定材質(zhì)設(shè)置即可


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(4)設(shè)置漫射及次表面散射

漫射數(shù)量(Diffuse Amount)實際上是漫射層與次表面層的混合

值為0.0時 不具備漫射層

值為1.0時只有漫射層(沒有次表面層)


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整體顏色(Overall Color)相當(dāng)于漫射層及次表面散射層的一個濾鏡

漫射顏色(Diffuse Color)

次表面顏色(Subsurface Color)

以及散射顏色(Scatter Color)

恩...詞窮(字面意思)


直接上圖比較

除漫射數(shù)量改為0.5,其余不是用于比較的參數(shù)均保持默認(rèn)值


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相位函數(shù)(Phase Function)不考慮原理只考慮應(yīng)用的來說

(說原理大概就很長很長很長了...)

大多數(shù)水基材質(zhì) 比如肌膚牛奶就調(diào)整為大于0的數(shù)字

硬質(zhì)材質(zhì)比如大理石就調(diào)整為小于0的數(shù)字


(5)設(shè)置高光


3s材質(zhì)教程


這一部分與普通帶反射材質(zhì)道理上是一樣的

主要調(diào)節(jié)高光顏色、光澤度即可


(6)多次及單次散射

控制渲染時的計算方法以及結(jié)果的兩個卷展欄

依舊不考慮原理

多次散射層卷展欄下大多數(shù)情況下不用改動

(除非另有什么想法)


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使用Raytraced能夠得到最精準(zhǔn)最好的結(jié)果

對于Prepass-based

以及Object-based illum map都是近似計算

None不計算多重散射 所以保持默認(rèn)即可


VFS 3.4 如何應(yīng)用3S材質(zhì)?


單次散射 None不計算單次散射 Simple采用近似計算

對于相對不透明材質(zhì) 比如皮膚

可以省時且達(dá)到較好的效果

Raytraced(solid)精確計算,

但不計算折射Raytraced(refractive)

精確計算,計算折射對高透明度的材質(zhì)可以起到很好效果

下圖Scale=5.0,透明度較高


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在計算高度透明的3S材質(zhì)時 可以開啟Scatter GI?

可以得到更好的效果,但相對會增加渲染時間


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其余參數(shù)保持默認(rèn)即可,基本無需更改


(7)凹凸


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開啟凹凸后選擇Stucco,更改尺寸


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(8)最終材質(zhì)設(shè)置


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(9)后期處理


VFS 3.4 如何應(yīng)用3S材質(zhì)?

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4.最后的最后

調(diào)節(jié)顏色的時候要耐心

注意觀察對象,多看看實物或者到網(wǎng)上看看照片。以上。


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