【扮家家云渲染】挪威建筑師RRA“三季與夜”場|3Dmax渲染景圖文教程
挪威建筑師RRA
“Villa Hesthagen”“三季與夜”場景
由3ds max 2009與V-Ray渲染器制作最真實(shí)的冬季
房子建模:
首先創(chuàng)建一些簡單的物體
小樹建模:
將圓柱體通過使用擠壓、切角、倒角和連接等功能編輯
屋頂雪建模:
修改一個(gè)盒子,再增加TurboSmooth修改器
地形建模:
建立平面,然后轉(zhuǎn)換Editpoly,移動(dòng)它使其對(duì)應(yīng)到山形。這樣可以增加它的厚度,就能得到一個(gè)白雪覆蓋的效果
再建立一個(gè)平面,作為對(duì)照物,可以把它放置在需創(chuàng)建雪坑的位置。之后再將部分平面分離出來,加上TurboSmooth修改器,以增加平滑度。
用Paint Deformation工具雕刻出凹凸不平的效果,就會(huì)有雪坑的感覺。然后用Relax功能(針對(duì)光滑效果)進(jìn)行處理,直到效果不錯(cuò)時(shí),再添加TurboSmooth修改器。
雪著色器:
這是一個(gè)很簡單的材質(zhì),只有Diffuse位有貼圖,這里就不展示所有材質(zhì)做法了。但還是說一下這個(gè)雪的材質(zhì)如何設(shè)置,因?yàn)檠┦沁@個(gè)場景中最重要的東西。在Diffuse位放上一張無縫的雪貼圖,在BUMP位下也放一張同樣的。
黑白貼圖并將BUMP值設(shè)為70。Diffuse貼圖的Blur參數(shù)設(shè)置為0.1,BUMP貼圖的Blur參數(shù)則設(shè)置為0.01。
場景部分重要材質(zhì):
場景燈光:
利用一個(gè)給了VR燈光材質(zhì)的半球物體,照亮整個(gè)場景。
VR燈光材質(zhì)設(shè)置:
房子內(nèi)部燈光布置:
VR物理相機(jī)設(shè)置:
渲染參數(shù)設(shè)置:
Photoshop后期處理:
在PS里,用色階(Levels,Ctrl+L)增亮以及增加對(duì)比。
最后使用幾個(gè)濾鏡(Filter):扭曲(Distort)、鏡頭校正(Lens Correction,將Vignette Amount數(shù)值降至-10)。
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