|3ds max 初級(jí)建模| 曲面建模詳細(xì)講解教程
人氣11,259
評(píng)論5
推薦0
2011-02-23 11:55
曲面建模講解與實(shí)例
很多人在討論軟件中的曲面建模方法,這其中包括NURBS、PATCH、SURFACE,和SUB DIVETION(細(xì)分)先介紹幾個(gè)連續(xù)**的概念,需小小的高數(shù)基礎(chǔ),但為了讓我們更好地理解曲線建模,不要畏懼它!LET’S BEGIN 某節(jié)點(diǎn)兩端曲線在該點(diǎn)重合,則該點(diǎn)具有C0、G0級(jí)連續(xù); 該點(diǎn)兩端曲線重合,切矢量方向相同,大小不等,稱為G1級(jí)連續(xù), 該點(diǎn)兩端曲線重合,切矢量方向相同,大小相等,稱為C1級(jí)連續(xù),如果兩端曲線重合,切矢量導(dǎo)數(shù)方向相同,大小不等稱為G2級(jí)連續(xù),如果兩端曲線重合,切矢量導(dǎo)數(shù)方向相同,大小相等稱為C2級(jí)連續(xù),至二階三階有C2、G2、C3、G3等連續(xù)方式。一般默認(rèn)的NURBS(MAX中MAYA中)連續(xù),是C23級(jí)別,控制點(diǎn)(CV、EP)的權(quán)重反映了切線的大小數(shù)值,而在高精度的工業(yè)設(shè)計(jì)中可應(yīng)用于更高的連續(xù)級(jí)別。而把這些概念應(yīng)用于BRZEIL上,我們可以看到,MAX中的BREZIL曲線可以較為自由地改變其節(jié)點(diǎn)連續(xù)**,將之轉(zhuǎn)化成CORNER形或是BREZIL CORNER,就是C0G0級(jí)別,將之轉(zhuǎn)成BEZIL形就是兩端曲線切線柄方向一致就是G1形,轉(zhuǎn)成SMOOTH,因切線柄兩端方向一致大小一致因此是C1形, 因?yàn)槎紝儆谟欣砘瘶訔l曲線,所以BREZEIL和NURBS之間是可以轉(zhuǎn)換的,也就是說(shuō)PATCH和NURBS曲面是可以轉(zhuǎn)換的,所以正像前面說(shuō)了,MAYA中NURBS面片建模的原理其實(shí)和PATCH原理極其相似,不過一般要滿足四邊面的拓樸關(guān)系,而PATCH也是一樣的,如果出現(xiàn)三角面,曲面的光滑度很難控制,像是A:M和MAX中的基于樣條曲建模手段,在MAX叫做SURFACE,其實(shí)也就連續(xù)**。細(xì)分是從多邊形和NURBS中演生出的一種建模手段,在MAX中叫做NURMS,可以用少量的點(diǎn)、線、面是PATCH的快速方法,類似的方法其實(shí)用NURBS也可以實(shí)現(xiàn),比如說(shuō)在RHINOS中可織成曲線網(wǎng),然后用三邊線成面或四邊線成面并要注意其子物體控制曲面的形態(tài),并可以調(diào)整其子物體上的權(quán)重WEIGHT。
??接下來(lái)是實(shí)例,初學(xué)者要掌握曲面建模技術(shù),最主要的是要理解連續(xù)**的問題,也就是在轉(zhuǎn)折處有轉(zhuǎn)折,在平滑處有光滑,怎樣做到呢? 一般較為復(fù)雜的曲面最好不要由單獨(dú)一塊面片(NURBS或PATCH)生成,而要由分片來(lái)實(shí)現(xiàn)。 不過在這里我們不討論那么復(fù)雜的過程,我們來(lái)嘗試做一個(gè)鼠標(biāo).
1,繪出底線輪廓和幾條關(guān)鍵曲線,注意拐角方式,
??織網(wǎng),在關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折處可調(diào)整BREZIL桿來(lái)改變曲率大小,
加了SURFACE修改器,將它改成鼠標(biāo),嗯,像個(gè)鼠標(biāo)的樣子了。
可在PS中繪制貼圖
??綜合應(yīng)用UVW MAP和UNRAP UVW,這只是建模教程! 加上材質(zhì)打上燈光,,渲染出圖.
??接下來(lái)是實(shí)例,初學(xué)者要掌握曲面建模技術(shù),最主要的是要理解連續(xù)**的問題,也就是在轉(zhuǎn)折處有轉(zhuǎn)折,在平滑處有光滑,怎樣做到呢? 一般較為復(fù)雜的曲面最好不要由單獨(dú)一塊面片(NURBS或PATCH)生成,而要由分片來(lái)實(shí)現(xiàn)。 不過在這里我們不討論那么復(fù)雜的過程,我們來(lái)嘗試做一個(gè)鼠標(biāo).
1,繪出底線輪廓和幾條關(guān)鍵曲線,注意拐角方式,
??織網(wǎng),在關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折處可調(diào)整BREZIL桿來(lái)改變曲率大小,
加了SURFACE修改器,將它改成鼠標(biāo),嗯,像個(gè)鼠標(biāo)的樣子了。
可在PS中繪制貼圖
??綜合應(yīng)用UVW MAP和UNRAP UVW,這只是建模教程! 加上材質(zhì)打上燈光,,渲染出圖.
更多相關(guān)內(nèi)容推薦
贊
0


評(píng)論(5)