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2011-06-25 10:48
很實(shí)用的插件
104655s7u61z9e19sjs7ll.zip
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大神,別默默的看啦,快登錄幫我點(diǎn)評一下吧!
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_Ray_y
接近 15 年前
怎么用的 。。。第一次看見喔!{:8_192:}
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大男孩
接近 15 年前
下載成功,試試看看怎么個(gè)用法先
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samchen
接近 15 年前
{:8_197:}{:8_197:}{:8_197:}{:8_197:}
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_______.郝
接近 15 年前
哇。。看的有點(diǎn)暈啊{:8_210:}
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sen198
接近 15 年前
怎么個(gè)用法?適不適所有版本的?我用的是2010的MAX{:8_208:}
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流沙
接近 15 年前
好東西!!{:8_208:}{:8_208:}{:8_208:}{:8_208:}
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阿文
接近 15 年前
好東西~但不會(huì)用!
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yinglyjc
接近 15 年前
看到很多朋友都不知道MAX姆保是做什么用的。給大家一個(gè)簡單的作用方法 簡單的幫助 下面是簡單的幫助,用鼠標(biāo)指向按鈕也會(huì)有一些提示~~ 選擇工具: --隨機(jī)拾取:隨機(jī)拾取對象,點(diǎn)線面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element層級的選擇) --所有對象:從所有可見對象中拾取 --已選對象:從已經(jīng)選擇的對象中抽取 --數(shù)量:沒錯(cuò)就是數(shù)量,不是百分比哦 --按顏色拾取:按線框顏色選取,這個(gè)功能Max也有,不過不方便,這個(gè)可以連續(xù)選直到右鍵退出,按住ctrl:添加至已選,按住Alt:從已選減去,或者你也可以直接從面板上選擇好模式,一只手慢慢選.. --極點(diǎn)拾取:Min/Max值決定大于Min值小于Max值的極點(diǎn)(一個(gè)點(diǎn)上有幾條線就是幾星點(diǎn))將被選取,勾選 Min/Max 則 Min/Max 的值為無窮 小/大 --忽略邊緣:決定是否選擇開口處的點(diǎn) --多邊形拾取:同上 --視圖中看不見的物體:拾取攝像機(jī)/視圖中看不見的物體,攝像機(jī)視圖下自動(dòng)按時(shí)間條長度選擇,也可以自定義幀范圍拾取。 --隔幀,每隔幾幀拾取一次(攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)快的時(shí)候盡量減少間隔,以免丟失選擇,物體數(shù)量太多時(shí)可以增加間隔,避免太卡) --選擇后自動(dòng)隱藏,不勾選則直接選中看不見的物體,勾選則隱藏 --拾取時(shí)間段,勾選后可以自定義幀范圍進(jìn)行選擇 --按位圖灰度拾取點(diǎn):根據(jù)物體貼圖的灰度值選擇點(diǎn),只支持Mesh物體 --黑白偏移:決定位圖灰度有多高的時(shí)候被選擇,通常不需要改動(dòng) --反色:決定黑色還是白色被選擇,彩色圖片會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為灰度計(jì)算 隨機(jī)移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放: --Poly物體在 點(diǎn)/線/面 模式下自動(dòng)切換為 點(diǎn)/線/面 拾取,點(diǎn)線面模式目前不支持旋轉(zhuǎn)/縮放。功能簡單,自行嘗試 關(guān)聯(lián)工具: --選擇參照物體:隨便選一個(gè)你能選的..( ̄) ̄) --關(guān)聯(lián):選中一或多個(gè)想被取代的物體之后,關(guān)聯(lián),選中的物體就自動(dòng)變成參照物的實(shí)例(Instance)復(fù)制體啦,從此不用再擔(dān)心實(shí)例物體被斷開后無法恢復(fù)了~(已修正軸心有改動(dòng)的物體關(guān)聯(lián)后錯(cuò)位的問題) --材質(zhì)/可見性/縮放:關(guān)聯(lián)實(shí)例(Instance)的同時(shí)關(guān)聯(lián)這幾個(gè)屬性 --復(fù)制:不直接取代物體而是復(fù)制一份后關(guān)聯(lián)復(fù)制體 --隱藏:當(dāng)復(fù)制啟用時(shí)有效,決定復(fù)制后是否隱藏原物體 定點(diǎn)復(fù)制: --拾取參照物:拾取要復(fù)制的物體 --附著表面:自動(dòng)附著于場景中可見物體表面 --對齊法線:附著表面啟用時(shí)有效,決定是否對齊附著表面的法線方向 --拖拽縮放:確定好位置后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)并拖拽可以縮放,取消勾選則拖拽鼠標(biāo)為移動(dòng) --縮放值:拖拽縮放未勾選時(shí)有效,決定復(fù)制物體的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷貝選項(xiàng)(復(fù)制/實(shí)例/參考).. --隔行Ring/Loop:功能簡單,自行摸索.. 簡化樣條線:就是簡化樣條線咯~拐角處的點(diǎn)會(huì)盡量保留,平直處的點(diǎn)會(huì)盡量刪除 --拐角容差:三個(gè)連續(xù)點(diǎn)確定一個(gè)拐角,拐角大于該數(shù)值中間那個(gè)點(diǎn)將有可能被刪除 --限制:為了防止過于平滑的線條點(diǎn)被過分刪除,可以限制最多不連續(xù)刪除的節(jié)點(diǎn)數(shù) 材質(zhì)工具: --移除材質(zhì):將已賦予材質(zhì)的物體還原成無材質(zhì)狀態(tài),即線框顏色狀態(tài) --更改可見性:更改可見性,不會(huì)有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ 批量LookAt: --由于Max的LookAt只能一個(gè)一個(gè)物體的Look,所以才寫了這個(gè)批量lookat,種片面樹的時(shí)候比較有用,可以把片面樹批量指向攝像機(jī)。功能參考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt 按坐標(biāo)排序: --根據(jù)坐標(biāo)順序?qū)鼍爸械奈矬w歸入矩陣中,算是做生長動(dòng)畫的前奏吧,不過目前沒有實(shí)際功能(只有一個(gè)移動(dòng)關(guān)鍵幀可以稍微做下文章),但如果會(huì)腳本的話,這個(gè)矩陣就變得很有用了.. --查看:根據(jù)座號(hào)點(diǎn)名..沒有實(shí)際用途 --移動(dòng)關(guān)鍵幀:可以做這么個(gè)試驗(yàn)吧,先按照魔方的形式陣列一堆方塊,然后用上面的排序功能排序一次,然后整體做一個(gè)簡單的動(dòng)畫,比如說往上移動(dòng)一段距離,然后點(diǎn)擊移動(dòng)關(guān)鍵幀,播放試試就知道效果啦 變換軸心點(diǎn): --功能簡單,自行摸索.. 綁定表面: --將一個(gè)物體綁定到另一個(gè)物體表面,目前只支持垂直方向。可以做這么個(gè)試驗(yàn),建立一個(gè)Box,分段多一些,加個(gè)Bend彎曲修改器,在box一頭的上方建立另一個(gè)box,盡量接近,不要太遠(yuǎn),選擇新Box,點(diǎn)擊綁定,點(diǎn)擊舊Box,好了,試試彎曲一下舊Box吧。 關(guān)鍵幀工具: --功能簡單,自行摸索.. --隨機(jī)移動(dòng)關(guān)鍵幀-移動(dòng)選中幀:勾選后僅作用于被選中的幀 物體切割: --老外的東西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 自身鏡像: --做角色的時(shí)候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐標(biāo)X軸方向?qū)ΨQ!首先拾取參照物拾取一次左右對稱的臉部,然后可以編輯右邊臉部表情(只能移動(dòng)節(jié)點(diǎn),不能增加刪除節(jié)點(diǎn)),編輯好以后點(diǎn)擊鏡像,左邊臉就自動(dòng)生成了。有人會(huì)問為什么不直接用Max的鏡像呢,如果用過Morpher的人就知道,Morpher每一個(gè)參照物的節(jié)點(diǎn)順序都必須是一樣的,但Max的鏡像必須刪除一半的臉,鏡像后再合并,這樣就會(huì)打亂原來的點(diǎn)順序,所以在不改動(dòng)節(jié)點(diǎn)順序的情況下鏡像就得用到這個(gè)程序啦 坐標(biāo)鏡像: --將目標(biāo)物移動(dòng)到參照物在X軸向上的鏡像位置上,建兩個(gè)物體試一下就明白了.. 尋找丟失貼圖: 導(dǎo)入失效貼圖到材質(zhì)編輯器:勾選以后會(huì)自動(dòng)把問題材質(zhì)添加到材質(zhì)編輯器 重置/添加/覆蓋 :本項(xiàng)在“導(dǎo)入失效貼圖到材質(zhì)編輯器”勾選后有效。 重置:重置材質(zhì)編輯器,然后吸入問題材質(zhì)。 添加:保持原有材質(zhì)材質(zhì)編輯器已賦予物體的材質(zhì)球,把問題材質(zhì)添加到剩余材質(zhì)球上。 覆蓋:不重置材質(zhì)編輯器,從第一個(gè)材質(zhì)球開始依次吸入問題材質(zhì),覆蓋原有材質(zhì)球。 查找空貼圖:勾選后將一并搜索指定了bitmap材質(zhì),但是還沒有設(shè)置貼圖路徑的材質(zhì),否則只搜索路徑為錯(cuò)的材質(zhì)。 選中貼圖失效的物體:選中有問題材質(zhì)的物體 清空失效貼圖:將問題材質(zhì)的貼圖路徑設(shè)置為空。 搜索貼圖:勾選子目錄將搜索子目錄 快速生成通道:無限顏色,按通道數(shù)量最大限度隔開顏色值,絕對不出現(xiàn)重復(fù)顏色。 --僅生成材質(zhì)球:只生成24個(gè)通道材質(zhì)到材質(zhì)球。 --僅按層劃分:每個(gè)層級下的物體顏色一致 --僅按組劃分:每個(gè)組的物體顏色一致 --識(shí)別子群組:勾選時(shí)每個(gè)子群組顏色不同,取消勾選則統(tǒng)一使用最頂層組顏色 按材質(zhì)塌陷: --合并/忽略 所有無材質(zhì)物體:對無材質(zhì)物體的處理方式 --不塌陷隱藏物體 --只塌陷選擇物體 --單個(gè)物體面數(shù)不超過(萬):塌陷過程中單個(gè)物體超過指定面數(shù)值將停止繼續(xù)合并,以新個(gè)體繼續(xù)塌陷。 --提示保存:防止誤操作,塌陷有風(fēng)險(xiǎn),塌陷操作將不可逆,請事先保存文件! --視圖解鎖:如果塌陷中途出錯(cuò)可能導(dǎo)致視圖鎖死,重啟max保姆后點(diǎn)擊解鎖即可重新激活視圖 燈光工具:選擇燈光非空時(shí)打開/關(guān)閉所有已選中燈光,按住shift鍵或選擇為空時(shí)打開/關(guān)閉所有燈光 統(tǒng)一設(shè)置燈光排除物體:選擇所有 需要設(shè)置的燈光 跟 所有需要排除的物體 設(shè)置即可! 群組工具:選擇物體非空時(shí)打開/關(guān)閉所有已選中組,按住shift鍵或選擇為空時(shí)打開/關(guān)閉所有組
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sky泉水真姐
接近 15 年前
來了很久 今天才見到你的出現(xiàn) 哈哈 贊個(gè)
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、蘇瑾葵ゞ
接近 15 年前
騙人的?下載不了
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