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初冬午后陽光--lwf
氛圍
5.0
色彩
5.0
構圖
5.0
燈光
1.0
材質
5.0
* 以上數據由網友評出,僅供參考

分類: 作品 機構作品
之前總有人說我圖是用lwf做的,以前倒是研究過,不過局限于以前的懶惰以及自己能力的所限,也就不了了之。 我倒是覺得吧,并不否認lwf的強大,但是也并不需要一味的就去追求這種東西, 究其到底, 最終還是燈光材質的把握能力,如果真的覺得自己的圖不好,而去想靠這種東西來提高自己的圖,感覺有點本末倒置了。 這次也許是反感于自己的打光方法,男人總是喜歡喜新怨舊不是,所以就想嘗試點不同的東西。 當然教程網上已經夠多了,我就不湊這個熱鬧了, 就說說幾個小東東,剩下的有興趣的可以看下這次共享出來的模型。 (ps:之前那個兒童房不共享,是因為覺得之前那個書房客餐廳那套幾乎打光方式以及材質是一樣的, 即使我共享了,好像也沒多大幫助,能懂,看一套就懂了。) 一,2014版本伽馬里那個輸入輸出取消掉了,大家應該知道,可是偏偏那個輸出要設為1.0, 當然解決的方法可以在輸出的時候覆蓋1.0,但是對于我這種天生懶惰的人就很不爽, 但是又喜歡2014,所以找了很久,看到了一個博客的代碼,195438w7r3zx3e7yv33j9r.jpg (fileOutGamma=1.0), 可以如圖復制進去然后點擊enter,然后收工了 二,記得外景的vray屬性里的“可見全局照明”取消,不然亮不了,切記切記。 三,ps里大家應該會用到材質通道圖,方便選取,但是如果用vray相機的時候,在出材質通道圖那時候, 記得把光暈取消,不然你在ps里是不能像自帶相機時候那樣選取 四,一鍵全局細分,哎,又是2014版本的問題,大家可能發現之前的那個腳本燈光細分是弄不了的,最近 剛好發現這個新的腳本,借花獻佛下吧。 就這些吧,重點還是在于模型里面的很多東西,如果我錯了,丫的記得跟我說下,不要讓我一錯再錯。 行吧,默默刷碗去了。。。。。 194605xfqwqfjgwfgggwwl.jpg 194536c5322wpu52spu1wf.jpg 194550flzorl6rrr6rglf2.jpg -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://pan.baidu.com/s/1c06bGAk 初冬午后陽光--lwf 11版本 http://pan.baidu.com/s/1eQJ4Lvs 2014全局細分 分享推薦: 有一種LWF線性工作流叫初冬午后陽光
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評論(125)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    是材質太復雜了么 我感覺渲的好慢好慢啊
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    初冬午后陽光 發表于 2014-11-3 15:47 第一段話沒錯,原理確實是那樣,也是比較官方的說法,說到底確實是一種曝光方式, 至于你說的不是不做, ...
    效果不錯啊
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    初冬午后陽光 發表于 2014-11-3 15:04 參數沒錯,有點奇怪,加我QQ下
    你的QQ是多少了?
  • 0
    LWF在國外都好多好多年了,現在國內還是有人用LWF~~但是少,為什么呢~~哎~~~固有思維害人~~~
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    cccsan 發表于 2014-11-3 15:34 以前看過網上某大神的解釋是LWF其實是對顯示器的收正。因一個燈打下去,最亮與最暗的地方在顯示器上不能 ...
    第一段話沒錯,原理確實是那樣,也是比較官方的說法,說到底確實是一種曝光方式, 至于你說的不是不做,怎么跟你說呢,也是做的,給你看下圖,這樣是跟你說不清的,你只有去真正了解,以及親手去試下才知道。 [attach]446820[/attach]
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    本帖最后由 cccsan 于 2014-11-3 15:36 編輯
    初冬午后陽光 發表于 2014-11-3 15:03 沒想到,你也會跟我一樣想過這個問題,這個是有的,可以看下ev二十八卷第一張圖好像就是純夜景,不過你好 ...
    以前看過網上某大神的解釋是LWF其實是對顯示器的收正。因一個燈打下去,最亮與最暗的地方在顯示器上不能正常顯示細節。就是我們用普通打燈方法不能一個燈達到,需要用補光的原因。而用LWF實際是一種曝光方式,它能像現實肉眼看到的曝光那樣照明---室內開一個白熾燈就能把整個空間照樣。 拋開效果的好壞不說。對于實現效果的方式,通常就是說LWF比較快的現實照明吧,節省時間。 但是為什么通常我們看到的別人LWF效果圖幾乎清一色白天,陽光效果。而且通常是北歐的效果圖。為什么他們不做夜晚,室內封閉的效果,黃昏的效果。 另外,問個問題,EV不是模型嗎,聽說過,在哪里有這些資料。
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    參數沒錯,有點奇怪,加我QQ下
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    cccsan 發表于 2014-11-3 14:55 樓主之前不用LWF也能打出類似LWF打燈的效果,重點是效果很贊。 不過,見過很多LWF打燈方法都是白天,陽光 ...
    沒想到,你也會跟我一樣想過這個問題,這個是有的,可以看下ev二十八卷第一張圖好像就是純夜景,不過你好像有對lwf誤解了,它就好比如一輛汽車,你從a到b,做汽車也行,做摩托車也行,走路也行,但是你汽車做的更舒服不是,那么你想做這輛汽車不到b,而想去c,去defg,都行,只是這時候路線怎么選,也就是燈光怎么打而已,
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    樓主之前不用LWF也能打出類似LWF打燈的效果,重點是效果很贊。 不過,見過很多LWF打燈方法都是白天,陽光之類的效果,給人感覺就是LWF只能做這種效果那樣, 能不能也做LWF的黃昏,室內,或者夜晚效果。 也就是LWF的暗調效果。
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