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解決3Dmax2014中材質(zhì)包裹器不能渲染(渲不出物體)的問題,(同時解決材質(zhì)溢色問題)

本帖最后由 云Oba 于 2014-12-1 15:05 編輯 由于3DMAX2014版本不支持材質(zhì)包裹器渲染,導(dǎo)致某些童鞋在渲染的時候出現(xiàn)的煩惱(渲十幾個鐘才發(fā)現(xiàn)渲不出物體還不煩惱嗎?還是趕緊使用扮家家云渲染吧),但如果不使用材質(zhì)包裹器又怕溢色問題。在這里介紹兩個不使用材質(zhì)包裹器都能解決的方法,注意學(xué)習(xí)和分享哦。 155610hckjmbaejn0oknma.jpg 方法一、越界法 這種方法也是利用Vray渲染器自帶的VRayOverrideMtl材質(zhì),同樣在彈出的替換材質(zhì)面板中選擇保留子材質(zhì),這里就不講述了。當(dāng)你保留之后,你會發(fā)現(xiàn)原來的木地板材質(zhì)會作為Base Material保留下來,你只需要將其原封不動的復(fù)制到GI material中,并將GI material中diffuse表面色調(diào)節(jié)到?jīng)]有溢色的灰白色即可,當(dāng)然地板貼圖要去掉啦。出來的效果如下圖 155611fhkyfk9qtkhkhj9c.jpg 方法二、渲染參數(shù)法   這種方法最簡單,你只需要將渲染面板中的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展欄中的“Post-Processing”(后加工參數(shù)組)中的Saturation(飽和度值)降低或直接調(diào)至0即可。   這樣便會直接關(guān)閉Vray渲染中所有的材質(zhì)溢色,參數(shù)設(shè)置如下圖: 155846jz5agei7e0aei8pv.jpg 但這樣做的缺點是太過極端,場景中有的材質(zhì)溢色是合理的也被屏蔽掉了,要小心使用,最終渲染效果如圖 155611am6zemgu5eq7dq0e.jpg
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