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如何讓SketchUp模型更小,運(yùn)行得更快?

如何讓SketchUp模型更小,運(yùn)行得更快?
、合理分解大場景或高精細(xì)模型,化整為零,逐一擊破。
1、模型包含的圖元越少,窗口同時顯示的圖元越少,SU的運(yùn)行速度就越快。根據(jù)這個原理,在建模工作中,盡量把大場景模型或者高精細(xì)模型分解成若干部分,分模型分電腦分階段建模,到最后階段再拼合起來形成一個完整模型。合理分解模型,既是建模技術(shù)的要求,也是團(tuán)隊合作的要求。
2、大場景模型,可以按地塊分,也可以按樓棟分;高精細(xì)模型,可以按部位分,也可以按元素分。當(dāng)然也可以按其他方法分,但應(yīng)該堅持一個原則,分解的單一部分,關(guān)聯(lián)性越多越好,這樣可以減少工作的重復(fù)性。
3、分解后的模型(或部分,或部分中的單個模型),可以根據(jù)實(shí)際情況使用組件重載(reload)功能。組件重載(reload)簡單來說,就是把特定的圖元做成組件,右鍵此組件另存成一個新模型,然后在新窗口編輯這個新模型,最后回到原來的場景,右鍵剛才的組件重載(reload)新模型即可。使用這個功能,應(yīng)注意定位(參考點(diǎn)、坐標(biāo))等等。
二、重視前期的CAD導(dǎo)入、SU封面等工作,磨刀不誤砍柴工。
1、 一拿到或者一完成CAD,不管三七二十一,就把CAD導(dǎo)入SU。這是很多初學(xué)者的通病。不重視CAD導(dǎo)入前的準(zhǔn)備工作(整理優(yōu)化),只會越做越亂,越做越復(fù)雜。整理優(yōu)化的工作主要包括:(1)清理跟建模無關(guān)的任何圖元,一根線條都不要留。至于怎么清理,屬于CAD的技巧問題,這里就不累述了。(2)仔細(xì)檢查用于建模的圖元的完整性、合理性,一個線頭都不要放過。(3)注意塊是否分解了。(4)注意Z軸是否歸零了(等高線等特殊情況保持原樣)。(5)注意坐標(biāo)是否為世界坐標(biāo)了(非世界坐標(biāo)的CAD導(dǎo)入SU將會出現(xiàn)重大顯示問題)。諸如此類,等等。
2、SU封面,可認(rèn)為是SU建模的基本動作元,我曾在一篇文章討論過這個問題,有興趣可以查閱。對于大場景,封面是一項非常繁重的工作,但也是一項非常重要的前提工作。不封面,或者封面不完美,都會給后面的建模工作帶來非常大的困擾。封面是否順利,跟以下因素有很大關(guān)系:(1)CAD繪制與導(dǎo)入是否規(guī)范;(2)封面是否耐心、細(xì)心、用心。(3)圓弧處容易出錯,多次拉線才可以封面極有可能出錯了,留線頭一定會給后面的推拉動作留下禍根。
三、合理有效使用群組與組件,重視圖層的作用。
1、合理有效使用群組與組件,是減少模型量,提高運(yùn)行速度的重要途徑。Sketchup的運(yùn)行,實(shí)際上就是對模型的不斷運(yùn)算。一個結(jié)構(gòu)清晰、邏輯優(yōu)美的模型肯定會運(yùn)算順暢。眾所周知,群組之間不關(guān)聯(lián),組件之間關(guān)聯(lián),對這點(diǎn)不再贅述了。群組與組件可以互相嵌套,互相包含,可以形成具有一定層級性的圖元。在這里要注意的是,層級不宜過深,一般不要超過五級,否則運(yùn)算會變得困難。同時,選擇何種圖元集合作為群組或者組件,都是有講究的,不是說使用了群組或者組件就大功告成了,合理有效與否,才是最值得慢慢探索與琢磨的。
2、 圖層在CAD具有舉足輕重的作用,但在SU的重要性就變得弱很多了。不過有時候在某些模型場景(特別是拼合之后的大場景模型或者高精細(xì)模型)使用圖層,會讓建模工作變得輕松很多。正如前面所說,窗口同時顯示的圖元越少,那么SU的運(yùn)行速度就越快。在一個模型里,能實(shí)現(xiàn)這個功能有edit(編輯)菜單下的“hide/unhide”顯示與否命令和layers(圖層)工具欄下的“visible”可見與否選框。有一定經(jīng)驗(yàn)的使用者知道,如果把群組或者組件添加到某個圖層,然后選定為“不可見”,則無論是否使用了“hide/unhide”,以上組均不會顯示。在某些情況下,這個技巧會非常有用。
四、根據(jù)模型的展示要求與建模過程,控制各種圖元的精細(xì)程度。
1、模型的尺度不一樣,展示要求也不一樣。城市設(shè)計的模型、住宅小區(qū)的模型、單體建筑的模型、建筑重點(diǎn)部位的模型,建模時要心里有數(shù),心里要知道建模需要展示什么,最多需要展示到什么樣的程度。有些初學(xué)者,建模時,對于某個感興趣的部分,不斷的建不斷的建,可能在幾百公頃的地塊,連路牙都建出來。這樣肯定會讓模型越來越大,但意義不大。如果需要做特殊的展示,另外特殊處理即可。
2、具體到建模圖元與建模過程:應(yīng)(1)控制圓弧的段數(shù)(一般在16左右即可);(2)控制外來貼圖的使用,盡量使用SU自帶的貼圖。(3)選擇合適的風(fēng)格(一般可在Hidden line、Shaded、Shaded With Textures三者之間切換);(4)設(shè)定透明材質(zhì)的質(zhì)量(默認(rèn)為最快,導(dǎo)圖時可酌情選擇更高質(zhì)量),如下圖所示;(5)少用插件。
160151zc0161mu91z1c6q9.jpg
五、使用兩個重要的快捷鍵功能,單點(diǎn)處理。
1、想要SU運(yùn)行的快,窗口同時顯示的圖元要盡量的少,這里介紹兩個重要的快捷鍵功能,就是“隱藏剩余的模型”和“隱藏剩余的組件”,非常的好用。顧名思義,當(dāng)你編輯某個模型或者某個組件時,其他的模型或組件就會隱藏,這樣窗口顯示的東西就很少了,編輯起來自然順利很多。不過也會有難以定位的缺點(diǎn),但熟練之后,自然會解決之道。
2、可以在Window(窗口)的(System)Preferences的Shortcus設(shè)置:如下圖所示:
160159nvvzjijnx9k7usv4.jpg
六、經(jīng)常清理未使用的材質(zhì)、組件、線、面等等,保持輕裝上陣。
1、清理未使用的材質(zhì)。Materials(材質(zhì))的Select(選擇)的In Model(在模型中),點(diǎn)擊右展箭頭,點(diǎn)擊Purge Unused(清理未使用)即可。
160202k39cp4c5kzzpq7kk.jpg
2、清理未使用的組件。Components(組件)的Select(選擇)的In Model(在模型中),點(diǎn)擊右展箭頭,點(diǎn)擊Purge Unused(清理未使用)即可。
160202o8a8mt88ayozx8ah.jpg
3、清理未使用的線、面等等。Window(窗口)的Model Info,點(diǎn)擊點(diǎn)擊Purge Unused(清理未使用)即可。
160205ht0agooaza1a2a2k.jpg
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