火柴科普,專(zhuān)業(yè)卡與游戲卡區(qū)別!
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2016-05-31 22:23
最近有好多裝機(jī)的家人都在糾結(jié)一個(gè)問(wèn)題,到底是上970的游戲卡還是上K2200的專(zhuān)業(yè)
卡,下面我給大家科普下專(zhuān)業(yè)卡與游戲卡的區(qū)別和優(yōu)勢(shì)
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支持的技術(shù)不同:游戲顯卡將游戲中不會(huì)用到的功能例如線(xiàn)框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切(3D Windows Clipping)都去掉了。而專(zhuān)業(yè)顯卡不同,這些功能都支持的。
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性能不同:游戲運(yùn)行需要足夠快的速度,而且游戲的場(chǎng)景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上。專(zhuān)業(yè)應(yīng)用中,像高級(jí)場(chǎng)景渲染、CAD/CAM、影視用三維動(dòng)畫(huà)等應(yīng)用領(lǐng)域往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線(xiàn)處理能力是至關(guān)重要的。這兩者的區(qū)別造成游戲卡與專(zhuān)業(yè)卡在硬件設(shè)計(jì)上各有側(cè)重。
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驅(qū)動(dòng)程序不同:對(duì)于游戲卡來(lái)說(shuō),在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了。專(zhuān)業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。
說(shuō)專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)卡渲染速度快的,全部是道聽(tīng)途說(shuō)不懂裝懂的假專(zhuān)家。根本就不懂3D設(shè)計(jì)。3D設(shè)計(jì)分3部分走,建模,光影,渲染。設(shè)計(jì)卡所起到的作用在前兩步,而最后一步渲染,完全是靠堆砌CPU,跟顯卡沒(méi)有任何關(guān)系,用集成顯卡來(lái)點(diǎn)亮機(jī)器就可以了。建模就是畫(huà)出骨架,光影就是你想在做好的框架上打上什么樣的效果,最后渲染把你需要的效果做成成品。由于不可能一次就把效果定好,所以都是嘗試渲染一點(diǎn)改一點(diǎn),這時(shí)專(zhuān)業(yè)卡就起作用了,正如那個(gè)“貳年的約定 ”所說(shuō),專(zhuān)業(yè)卡顯示這期間的顯示效果比游戲卡好,能讓你及時(shí)準(zhǔn)確的對(duì)你的作品進(jìn)行修改補(bǔ)充,直到完成所有的光影材質(zhì)安排后,最后交給CPU正式渲染,這時(shí)你可以把你的作品拷貝到專(zhuān)業(yè)的渲染集群進(jìn)行渲染。渲染集群是由多臺(tái)多核心多CPU的電腦組成,渲染軟件將你的作品分散到集群里面各個(gè)電腦同時(shí)渲染,很快就出成品,這樣的渲染集群只考慮CPU的數(shù)量,不要求顯卡。大部分人都不可能找到專(zhuān)業(yè)的渲染集群來(lái)使用,都是用自己的電腦來(lái)渲染,一個(gè)材質(zhì)光影多的作品,僅僅靠自己的一顆CPU,哪怕你是8核心單CPU,兩天兩夜不關(guān)機(jī)來(lái)渲染,也可能完成不了渲染。有一門(mén)生意就是弄個(gè)CPU集群出賣(mài)計(jì)算能力,給錢(qián)我就幫你渲。因此專(zhuān)業(yè)3D設(shè)計(jì)PC可以分兩種,一種是建模機(jī),顯卡要強(qiáng),甚至兩塊專(zhuān)業(yè)卡交火,而對(duì)于CPU無(wú)所謂,不要太低端就可以了。另一種是渲染機(jī),CPU一定要最強(qiáng),甚至用多臺(tái)電腦做成集群,而顯卡用集成就可以了。游戲卡跟專(zhuān)業(yè)卡其實(shí)硬件上沒(méi)什么區(qū)別,僅僅是驅(qū)動(dòng)不同,專(zhuān)業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)是針對(duì)設(shè)計(jì)軟件的,游戲卡的驅(qū)動(dòng)是針對(duì)游戲的。
下面這個(gè)是麗臺(tái)K2200專(zhuān)業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)
英偉達(dá)與Autodesk密切合作開(kāi)發(fā)的Quadro專(zhuān)業(yè)顯卡驅(qū)動(dòng),在3ds Max上均通過(guò)認(rèn)證。麗臺(tái)Quadro K2200在最新的3ds Max 2016上的認(rèn)證顯卡驅(qū)動(dòng)為340.52. 3ds max的所有優(yōu)化都已經(jīng)集成在軟件和顯卡驅(qū)動(dòng),只需要安裝顯卡驅(qū)動(dòng)即可。
建模拖不動(dòng),必須上專(zhuān)業(yè)卡了。GTX970用這些軟件,還不如一個(gè)入門(mén)級(jí)的專(zhuān)業(yè)顯卡,比如Q410,K600,K420,都比GTX970快2倍以上。K2200玩游戲相當(dāng)于GTX750,做圖是GTX970的5倍以上。
專(zhuān)業(yè)顯卡中級(jí)及以下的是即時(shí)渲染,也就是做圖時(shí)候的所見(jiàn)即所得,抗鋸齒,拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)快,不會(huì)顯示破面,不真實(shí)等。最終渲染,一般都是靠CPU,專(zhuān)業(yè)顯卡QUADRO中端系列只是起到輔助作用,就是這點(diǎn)輔助作用,比使用游戲卡快且穩(wěn)定。專(zhuān)業(yè)顯卡也有渲染的,比如TESLA,最便宜的也萬(wàn)元以上了,所以一般都不用這個(gè)
對(duì)于大家制圖,無(wú)論3D也好,CAD也好,專(zhuān)業(yè)卡一定是你不二的選擇,中大型場(chǎng)景必用專(zhuān)業(yè)卡!
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