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印象-照片級效果圖表現(xiàn)技法

內(nèi)容簡介
本書主要介紹運用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片級效果圖的方法和技巧。   全書包含了10個場景實例,內(nèi)容豐富、清晰。讀者可以通過實例學(xué)習(xí)照片級效果圖的制作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細地講述了空間建模與渲染技巧。其余的實例詳細介紹了VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用方法。   本書隨書附帶1張DVD教學(xué)光盤,包含書中所有案例的視頻教學(xué)錄像,讀者可以通過光盤與書結(jié)合的方式進行學(xué)習(xí)。   本書適合對中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的讀者和希望學(xué)到更多照片級表現(xiàn)制作方法與技巧的讀者閱讀。
作者簡介
楊一菲,2004年大學(xué)美術(shù)學(xué)專業(yè)畢業(yè)后進入CG行業(yè),2004年在水晶石公司從事渲染工作。2006年成立維圣設(shè)計有限公司,主要從事商業(yè)效果圖表現(xiàn)、計算機圖形圖像教材編寫、數(shù)字藝術(shù)類培訓(xùn)工作。作者進入CG行業(yè)多年,對本行業(yè)有著深刻的了解。希望通過本書展現(xiàn)自己的觀點并以此作為橋梁與讀者進行交流。
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簡介:
扮家家室內(nèi)設(shè)計網(wǎng)
目錄
第1章 歐式空間 
 1.1 設(shè)置歐式空間材質(zhì) 
  1.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  1.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置 
  1.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 1.2 設(shè)置歐式空間的相機角度 
 1.3 創(chuàng)建空間燈光 
 1.4 渲染場景 
  1.4.1 測試場景渲染 
  1.4.2 最終場景渲染 
 1.5 后期處理 
  1.5.1 場景通道的渲染 
  1.5.2 Photoshop的后期制作 
第2章 現(xiàn)代一居空間 
 2.1 設(shè)置現(xiàn)代一居空間材質(zhì) 
  2.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  2.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置 
  2.1.3 場景裝飾品材質(zhì)設(shè)置 
 2.2 創(chuàng)建空間燈光 
  2.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng) 
  2.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 2.3 渲染場景 
  2.3.1 測試場景渲染 
  2.3.2 最終場景渲染 
第3章 日式茶餐廳 
 3.1 設(shè)置日式空間材質(zhì) 
  3.1.1 基礎(chǔ)場景材質(zhì)的設(shè)定 
  3.1.2 場景家具與裝飾品材質(zhì)設(shè)置 
 3.2 創(chuàng)建空間燈光 
  3.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng)模擬午后陽光 
  3.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬午后陽光 
  3.2.3 創(chuàng)建射燈 
 3.3 最終場景渲染 
  3.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算 
  3.3.2 成圖渲染 
 3.4 后期處理 
第4章 公共衛(wèi)生間 
 4.1 建模階段 
  4.1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件 
  4.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架 
  4.1.3 創(chuàng)建臺面、隔板等框架 
  4.1.4 調(diào)入模型 
 4.2 設(shè)置公共衛(wèi)生間空間材質(zhì) 
  4.2.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  4.2.2 設(shè)置場景其它材質(zhì) 
 4.3 空間燈光與測試 
  4.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  4.3.2 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈 
  4.3.3 運用VRay燈光創(chuàng)建反光燈槽 
  4.3.4 靈活使用補光 
 4.4 最終場景渲染 
第5章 懷舊客廳 
 5.1 設(shè)置懷舊客廳材質(zhì) 
  5.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  5.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置 
  5.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 5.2 創(chuàng)建空間燈光 
  5.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光 
  5.2.2 創(chuàng)建背景與環(huán)境色 
 5.3 渲染場景 
  5.3.1 測試場景渲染 
  5.3.2 最終場景渲染 
 5.4 閃光燈效果 
第6章 酒店浴室 
 6.1 設(shè)置浴室空間材質(zhì) 
  6.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  6.1.2 設(shè)置場景家具材質(zhì) 
  6.1.3 設(shè)置場景裝飾品材質(zhì) 
 6.2 創(chuàng)建空間燈光 
  6.2.1 創(chuàng)建VRay陽光與VRay燈光 
  6.2.2 創(chuàng)建頂部筒燈 
  6.2.3 創(chuàng)建鏡前吊燈 
 6.3 最終場景渲染 
  6.3.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算 
  6.3.2 成圖渲染 
第7章 北歐風(fēng)情 
 7.1 設(shè)置北歐風(fēng)情材質(zhì) 
  7.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  7.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置 
  7.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 7.2 創(chuàng)建空間燈光 
  7.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外天光 
  7.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 7.3 最終場景渲染 
  7.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置 
  7.3.2 成圖渲染設(shè)置 
第8章 田園別墅 
 8.1 設(shè)置田園別墅材質(zhì) 
  8.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  8.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置 
  8.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 8.2 創(chuàng)建空間燈光 
  8.2.1 創(chuàng)建VRay陽光和VRay天光 
  8.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  8.2.3 運用光域網(wǎng)創(chuàng)建筒燈 
 8.3 渲染場景 
  8.3.1 測試場景渲染 
  8.3.2 最終場景渲染 
第9章 酒店套間 
 9.1 建模階段 
  9.1.1 在CAD中編輯圖形 
  9.1.2 創(chuàng)建墻體、地面、頂面、窗戶主體框架 
  9.1.3 創(chuàng)建背景墻、燈、柜子等模型 
  9.1.4 創(chuàng)建另一個角度的背景墻、燈、柜子等模型 
  9.1.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間物體模型 
  9.1.6 調(diào)入模型 
 9.2 設(shè)置套間空間材質(zhì) 
  9.2.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  9.2.2 設(shè)置場景家具材質(zhì) 
  9.2.3 設(shè)置場景裝飾材質(zhì) 
 9.3 創(chuàng)建空間燈光 
  9.3.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬藍色夜光 
  9.3.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬反光燈槽 
  9.3.3 創(chuàng)建自由點光源模擬筒燈 
  9.3.4 創(chuàng)建自由點光源模擬臺燈和落地?zé)簟?/div>
  9.3.5 創(chuàng)建衛(wèi)生間補光 
 9.4 最終場景渲染 
  9.4.1 發(fā)光貼圖與燈光緩存的計算 
  9.4.2 成圖渲染 
第10章 中式閣樓空間 
 10.1 設(shè)置中式閣樓材質(zhì) 
  10.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  10.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置 
  10.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 10.2 空間燈光與測試 
  10.2.1 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
  10.2.2 創(chuàng)建HDRI模擬室外環(huán)境 
  10.2.3 測試空間燈光 
 10.3 最終場景渲染 
  10.3.1 發(fā)光貼圖和燈光緩存的設(shè)置 
  10.3.2 成圖渲染設(shè)置 
第11章 復(fù)式畫廊 
 11.1 設(shè)置復(fù)式畫廊材質(zhì) 
  11.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 
  11.1.2 場景家具材質(zhì)設(shè)置 
  11.1.3 場景裝飾物的材質(zhì)設(shè)置 
 11.2 空間燈光與測試 
  11.2.1 創(chuàng)建VRay陽光系統(tǒng) 
  11.2.2 創(chuàng)建VRay燈光模擬室外光 
 11.3 渲染場景 
 11.4 最終場景渲染 
附錄 常見問題與解決方法 
 F.1 解決3ds Max中缺少剪切渲染框 
 F.2 ds Max 9常用操作界面設(shè)置 
  F.2.1 修改視口背景色 
  F.2.2 設(shè)置修改器按鈕 
  F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵 
  F.2.4 設(shè)置選擇物體的方法與修改命令面板的小圖標顯示 
  F.2.5 設(shè)置場景自動保存時間 
  F.2.6 設(shè)置用戶路徑 
  F.2.7 復(fù)制場景位圖文件 
  F.2.8 設(shè)置貼圖路徑 
 F.3 場景的線框渲染
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