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國外教程《V-Ray材質(zhì)創(chuàng)建教程》Viscorbe

本教程是由
機(jī)構(gòu)出品的V-Ray材質(zhì)創(chuàng)建教程人人素材,時(shí)長:8個(gè)半小時(shí),教程所使用的軟件:3DsMAX Photoshop,大小:2.8Gb,格式:MP4視頻格式,語言:英語。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。
這8個(gè)半小時(shí)的教程會(huì)告訴你,怎么創(chuàng)作V-Ray中的材料。完全敘述,試圖解釋要做的一切。
教程會(huì)告訴你如何創(chuàng)建超過70個(gè)材料,可以進(jìn)一步修改,以使無數(shù)的變化。我使用的技術(shù),可以混合和匹配,或用于創(chuàng)建完全不同的材料。這部教程會(huì)告訴你一些技巧可以適用于自己的工作。
教程內(nèi)容:
在Photoshop中的無縫紋理
創(chuàng)建凹凸/反射圖(包括手繪自定義皺紋凹凸貼圖)
創(chuàng)建自定義dirtmaps
從頭開始創(chuàng)建所有材料
創(chuàng)建先進(jìn)VRayBlendMtl材料
在3ds Max和Photoshop創(chuàng)建定制的鑲木地板/瓷磚模式

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評論(172)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點(diǎn)評一下吧!
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    查看: 49512|回復(fù): 1985 終于找到了,電腦各大硬件在做3D效果圖時(shí)起到的作用 [復(fù)制鏈接] 韓小寒 該用戶從未簽到 16 主題 1112 帖子 9221 積分 扮家家20級:半山別墅 積分9221 收聽TA 發(fā)消息 電梯直達(dá)樓主 發(fā)表于 2013-1-27 13:39:52 | 只看該作者 本帖最后由 韓小寒 于 2013-1-29 20:07 編輯 CPU主要在渲染的時(shí)候發(fā)揮性能。因?yàn)镃PU得好壞直接關(guān)系到效果圖參數(shù)高低和渲染的時(shí)間。   顯卡主要是在建模的時(shí)候發(fā)揮性能(VR2.0以后令當(dāng)別論,后面我會(huì)解釋)。顯卡越好,建面數(shù)多的模型的時(shí)候拖起來就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了實(shí)時(shí)渲染的功能,什么是實(shí)時(shí)渲染呢就是一邊渲圖一邊還可以建模。以前渲染時(shí)靠CPU的,但在VR2.0以后顯卡的GPU也可以渲染了,這樣的話實(shí)時(shí)渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空閑出來了,所以就可以一邊渲染一邊建模,大大提高效率了。但實(shí)時(shí)渲染對顯卡要求較高了。一般來說最少也要GTX470級別和以上的顯卡才能擔(dān)此重任了。中低端顯卡就不用想了。 本帖隱藏的內(nèi)容      內(nèi)存越大能渲染的面數(shù)就越多。一些不懂硬件的朋友可能會(huì)問,說你不是說渲染主要是靠CPU嗎.是的渲染主要靠CPU,但是能渲染多大的面數(shù)就要靠內(nèi)存了。一般來說32位系統(tǒng)最大可也支持3GB的內(nèi)存來渲染。而3GB的內(nèi)存根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)也就是200萬面以內(nèi)的模型可以渲染,在大的面數(shù)就需要使用代理物體了(代理物體時(shí)VR的一項(xiàng)功能)非常的麻煩。能不能解決這個(gè)問題呢,能。但是那就需要上64位的系統(tǒng)了。64位系統(tǒng)可以支持幾十G的內(nèi)存使用。但一般我們上8-12G內(nèi)存就夠用了(本人16G內(nèi)存)。   在就是硬盤了,硬盤的好壞也直接關(guān)系到渲染的速度,但影響比較小。在這里就不多說了。 結(jié)論:渲染的話CPU和內(nèi)存最重要   建模:顯卡最重要。 查看: 49512|回復(fù): 1985 終于找到了,電腦各大硬件在做3D效果圖時(shí)起到的作用 [復(fù)制鏈接] 韓小寒 該用戶從未簽到 16 主題 1112 帖子 9221 積分 扮家家20級:半山別墅 積分9221 收聽TA 發(fā)消息 電梯直達(dá)樓主 發(fā)表于 2013-1-27 13:39:52 | 只看該作者 本帖最后由 韓小寒 于 2013-1-29 20:07 編輯 CPU主要在渲染的時(shí)候發(fā)揮性能。因?yàn)镃PU得好壞直接關(guān)系到效果圖參數(shù)高低和渲染的時(shí)間。   顯卡主要是在建模的時(shí)候發(fā)揮性能(VR2.0以后令當(dāng)別論,后面我會(huì)解釋)。顯卡越好,建面數(shù)多的模型的時(shí)候拖起來就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了實(shí)時(shí)渲染的功能,什么是實(shí)時(shí)渲染呢就是一邊渲圖一邊還可以建模。以前渲染時(shí)靠CPU的,但在VR2.0以后顯卡的GPU也可以渲染了,這樣的話實(shí)時(shí)渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空閑出來了,所以就可以一邊渲染一邊建模,大大提高效率了。但實(shí)時(shí)渲染對顯卡要求較高了。一般來說最少也要GTX470級別和以上的顯卡才能擔(dān)此重任了。中低端顯卡就不用想了。 本帖隱藏的內(nèi)容      內(nèi)存越大能渲染的面數(shù)就越多。一些不懂硬件的朋友可能會(huì)問,說你不是說渲染主要是靠CPU嗎.是的渲染主要靠CPU,但是能渲染多大的面數(shù)就要靠內(nèi)存了。一般來說32位系統(tǒng)最大可也支持3GB的內(nèi)存來渲染。而3GB的內(nèi)存根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)也就是200萬面以內(nèi)的模型可以渲染,在大的面數(shù)就需要使用代理物體了(代理物體時(shí)VR的一項(xiàng)功能)非常的麻煩。能不能解決這個(gè)問題呢,能。但是那就需要上64位的系統(tǒng)了。64位系統(tǒng)可以支持幾十G的內(nèi)存使用。但一般我們上8-12G內(nèi)存就夠用了(本人16G內(nèi)存)。   在就是硬盤了,硬盤的好壞也直接關(guān)系到渲染的速度,但影響比較小。在這里就不多說了。 結(jié)論:渲染的話CPU和內(nèi)存最重要   建模:顯卡最重要。
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    還要回復(fù)才能看
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    hen shi xiang kan .
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    多謝分享,國外就是好
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    看看~~~~~~~~~~~
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    感謝樓主分享。。。。。。
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    謝謝分享!!!!!!
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    贊贊贊贊贊
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    RE: 終于找到了,電腦各大硬件在做3D效果圖時(shí)起到的作用 [修改] 還可輸入 80 個(gè)字符
 
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