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終于找到了,電腦各大硬件在做3D效果圖時起到的作用

本帖最后由 韓小寒 于 2013-1-29 20:07 編輯 CPU主要在渲染的時候發揮性能。因為CPU得好壞直接關系到效果圖參數高低和渲染的時間。   顯卡主要是在建模的時候發揮性能(VR2.0以后令當別論,后面我會解釋)。顯卡越好,建面數多的模型的時候拖起來就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了實時渲染的功能,什么是實時渲染呢就是一邊渲圖一邊還可以建模。以前渲染時靠CPU的,但在VR2.0以后顯卡的GPU也可以渲染了,這樣的話實時渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空閑出來了,所以就可以一邊渲染一邊建模,大大提高效率了。但實時渲染對顯卡要求較高了。一般來說最少也要GTX470級別和以上的顯卡才能擔此重任了。中低端顯卡就不用想了。      內存越大能渲染的面數就越多。一些不懂硬件的朋友可能會問,說你不是說渲染主要是靠CPU嗎.是的渲染主要靠CPU,但是能渲染多大的面數就要靠內存了。一般來說32位系統最大可也支持3GB的內存來渲染。而3GB的內存根據實際經驗也就是200萬面以內的模型可以渲染,在大的面數就需要使用代理物體了(代理物體時VR的一項功能)非常的麻煩。能不能解決這個問題呢,能。但是那就需要上64位的系統了。64位系統可以支持幾十G的內存使用。但一般我們上8-12G內存就夠用了(本人16G內存)。   在就是硬盤了,硬盤的好壞也直接關系到渲染的速度,但影響比較小。在這里就不多說了。 結論:渲染的話CPU和內存最重要   建模:顯卡最重要。
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